Generative Art

Home/Generative Art

May 2015

Juveler av stål II

By |May 12th, 2015|3D Printing, Generative Art|

Juveler av stål

By |May 7th, 2015|3D Printing, Generative Art, Shapeways|

Jeg har tidligere forsøkt meg som netthandler. Først, i kategorien “Alginat og Nixierør”, her på bloggen. Alginatet solgte som hakka møkk og selv om det nå er tomt på lageret, så får jeg fremdeles jevnlige henvendelser om dette. Mulighetene i det lokale Nixie-markedet hadde jeg nok likevel overvurdert noe – mangelen på konkurrenter til tross.

Jeg har også hatt et par “over-the-top-with-a-vengeance”-modeller liggende ute på Shapeways. Shapeways hinter om at man må fortelle en historie med prissettingen. Jeg hentet derfor inspirasjon fra Damien Hirst (I etterpåklokskapens lys, kanskje litt vel mye inspirasjon) og la blant annet ut en mutert Xenobird, type stor, i stål. Denne minnet kanskje mest om en brutalist-inspirert papirvekt, myntet på skrivebordet til diktatorer med dragning mot fascistisk propagandaestetikk – og er nå fjernet fra vareutvalget.

En strategisk dreining senere, så befinner jeg meg nå i gullsmed-land. Jeg antar at de som har gått i læra en stund og nå praktiserer dette faget kanskje blir litt provosert over det jeg tenker å si nå, men -.

Dette er 2015.

Selv om det er moro å lære seg et håndtverk og lage ting for hånd, så er det avsindig dyrt og det skalerer dårlig.

Vi har 3D-printere. La oss bruke dem! Snart kan hvem som helst lage hva som helst. Teknologien har allerede røsket gamle verdikjeder ute av ledd. Faktisk i den grad at de ikke lenger evner å føle at det har skjedd.

Selv om det føles ok å ha en sjarmerende butikk, så er det avsindig dyrt – og det skalerer dårlig.

Vi har nå print-on-demand-tjensester og butikkhotell – skya. Det koster ingenting å bruke dem og du har ingen risiko forbundet med å forsøke – selv om du selger null enheter. Det er ekte demokrati og ekte konkurranse.  De som velger å ta betaling i form av “morsomme internettpenger” har også ekte økonomisk frihet. 

Terskelen har aldri vært lavere for å lage ting og også for å tilgjengeliggjøre dem for hele verden (ihvertfall “the wired part”).  Eldstejenta på 13 kunne eksempelvis fint etablere seg som internasjonal designer og åpne sin egen nettbutikk, der hun kunne selge sine egne design – uten å måtte investere en eneste krone.

Jeg har nå byttet kommersiell profil fra “Alginat og Nixierør” til “Frisbeegolf og Organiske smykker”. Først ute er disse to perlene. Høyst moderat priset og mange materialer å velge mellom. Fotografi av fysiske instanser vil foreligge så snart prøveprintene ankommer fra Shapeways.

Målet er å selge en i år (har allerede kjøpt denne selv, så salgsbudsjettet er allerede sikret), to neste år og 4 stykker året etter. Jeg kan da påberopet meg geometrisk vekst i inntjeninga, ende opp som gasellebedrift og deretter legge ut sjappa for salg til venturekapitalister med hatten full av penger. Kanskje forlange oppgjør i Bitcoin. Vi får se.. :)



October 2012

Xenobird 2

By |October 19th, 2012|3D Printing, Generative Art|

 

Marteriale: PLA. Dimensjoner: 15 x 20 x 18 cm. Latex / sand finish.

December 2011

Xenobirds – in meatspace !

By |December 27th, 2011|3D Printing, Generative Art|

Man kan aldri være 100% sikker, men jeg har en liten følelse av at dette høyst sannsynligvis er den første xenobird som har klekket i meatspace. Kyllingen er ca 15X10X10 cm og tok nokså nøyaktig 9,5 timer å printe.

Unnfanget i Substance3D, fikset litt på i Meshlab, hakket opp i Netfabb studio, slicet i Skeinforge og klekket ved hjelp av ReplicatorG/Skeinforge. Rugekammeret var en standard Makerbot.

Har du lyst til å printe en, så ligger alle filene du trenger på prosjektsiden på Thingiverse.

September 2011

Xenobirds – in meatspace ?

By |September 22nd, 2011|3D Printing, Generative Art|

Sånn, da er hodet snart over vannet igjen og vi kan konsentrere oss litt om andre ting enn bare jobb.

Jeg gikk faktisk med en bloggpost i magen her en dag. Denne omhandlet generiske vs spesifikke løsninger i hardware, men etter at Borud belyste problematikken ettertrykkelig på Google+ for et par dager siden, så gikk lufta ut av ballongen. Ingen grunn til å si noe to ganger på internett når verden har søkemotorer. Essensen i utkastet mitt var en betraktning vedrørende kost/nytte/kompleksitet i generiske hardwareløsninger sett opp mot spesifikke løsninger. Innlegget ble aldri publisert, men det fikk likevel konsekvenser for Lamna-prosjektet mitt. Dette er nå parkert. Dødt. Stein dødt – as a Dodo. Jeg har lært en del, så utviklingsprosessen har til tross for fravær av endelig produkt, vært nyttig for meg.

Flere av dere kan likevel tørke tårene. Uten å love for mye, så kan jeg si at det i god tid før jul vil bli sluppet et splitter nytt kort, skreddersydd for tre forskjellige knipsekasser, som jeg ved en tilfeldighet fant hadde nesten identisk hardwareinterface (Takk til Are). Venter den første batchen av printkort fra EuroCircuits om et par uker. Deretter blir det et par runder med testing og snekring av test harness før det slippes løs i knipsekassesecondhandmarkedet.

Designet er kompakt og IMHO et par divisjoner mer profesjonelt enn eksempelvis det første Spar-7 kortet jeg laget. Jeg har planer om flere kort etter dette, men jeg kommer til å prioritere de enkleste kassene før jeg eventuelt gir meg i kast med mer ambisiøse saker. Det viktigste er å ferdigstille kortene og få dem ut døra før jeg begynner research på nye saker. Med “Generic Thing Machine”-tilnærminga jeg hadde med Lamna, så gikk jeg i praksis på en subjektivt uendelig rekke endringer og versjoner for hver ny finesse jeg oppdaget på kasser jeg ikke hadde researchet tidligere. Dette ble dyrt og tidkrevende. Anti-prematurabstraksjonistene der ute ruller sikkert rundt på parketten i hysterisk latter nå. So be it. Jeg har lært.

Dette er fremdeles noe jeg gjør på hobbybasis for å lære litt mechatronics. Den målsetning innebærer også at jeg kan finne på å si “stopp” hvis utviklinga slutter å være moro, det blir for dyrt, eller begynner å bære preg av dagjobb (har en sånn fra før).

Da var det kommunisert til verden, og vi kan touche innpå noe litt mer spennende.

Fremtiden er von Neumann maskiner ! Fremtiden har allerede startet og det er utilgivelig å ligge på sofaen istedet for å gjøre sin nihilistiske borgerprikt ved å delta i utviklingen av undergravende og destabiliserende teknologi. Toget går *NUH*, og jeg har forbannet meg på at jeg skal delta. Replikatorer er på markedet. De ser ikke ut, men de virker – ihvertfall til en viss grad – dvs så lenge en ikke er anal mht finish og printvolum. Dette er riktig på så mange plan og i så mange dimensjoner, at det er umulig for meg å ikke hoppe på karusellen.

I påvente av svært spennende pakke, så har jeg derfor startet et selvstudium i OpenSCAD og ReplicatorG. Stor var gleden når jeg fant ut at de organiske strukturene fra Neurosystems sine generatorer (sannsynligvis noe  inspirert av William Latham) lot seg eksportere som wavefront-meshes – som ReplicatorG igjen har en eksperimentell importer for.

Skal vi endelig kunne få bevitne en Xenobirds fødsel i meatspace ?

August 2011

The Cube

By |August 20th, 2011|Generative Art|

Denne var planlagt ferdig forrige helg, men den var såpass hypnotiserende at jeg valgte å ta med noen ekstra frames. Anbefaler å snurre denne i fullskjerm med lyden på. Det gikk med litt i overkant av 300 CPU-timer for å rendre denne. Trenger kanskje ikke å si mer.

Mount Benesi

By |August 10th, 2011|Generative Art|

Ok, jeg lovet dere fraktalfilmer. Denne tok i overkant av 90 timer å rendre på en i7 i relativt lav oppløsning (1024×768) . Ikke helt fornøyd med flightpathen, men jeg blir av og til litt ivrig i kameraføringen og glemmer at bulber genererer splinekurver mellom keyframes. Et par kollisjoner må derfor påregnes.

I’ll take you to the (eye) candy shop

By |August 7th, 2011|Generative Art|

Jakten på udda geometrier i abstrakte rom er såpass morsom at jeg uten problem kunne gjort dette til en heltidssyssel – hvis jeg da ikke hadde sultet ihjel pga kontantstrømtørke. Nå som ‘bulber har kommet i 64-bits versjon, er det jo heller ingenting som forhindrer meg å rendre 16000×9000 pixel-varianter for så å sende dem til trykking. Kanskje på aluminiumsplate ? Eller akryl ? Lightbox style ?

Filmer fra landskapet under, i tillegg til to andre kommer om en ukes tid. Har hatt 18 kjerner i drift 24/7 i over ei uke, men er ikke halvveis enda (Vurderer sterkt EC2, men er litt redd for lommeboka. Penger på krita er ille nok. CPU på krita mistenker jeg kan være livsfarlig.). Det regnes faktisk så kraftig i kjellern at madammen nå har begynt å klage klage på temperaturen der nede. Har konkludert med at en til vinteren kan drite i varmekabler for oppvarming. Det holder lenge med 3 passe kraftige datamaskiner, så lenge en redliner CPU-meteret.

Langturer i fraktale landskap slutter aldri å overraske m.h.t. hvilke objekter og geometrier en snubler over. Enda morsommere i 3+D enn 2D. Ikke nok med at en bestemt formel kan gjenskape former en finner i naturen. “Krabba” og det smått fremmede vinterlandskapet (for anledningen i sepiatoner) under dukket opp når jeg myste nærmere på en hybridfraktal komponert av 3 forskjellige formler.

Skal jobbe litt med å få ned “Black-velvet-glow-in-the-dark-seventies-poster”-looken litt, så tenker jeg det bærer mot separatutstilling snart. Har allerede kunstnernavnet klart.

Klikk på bildene for eye candy i høyere oppløsning.

July 2007

Glemte skatter

By |July 3rd, 2007|Generative Art|

Det er helt utrolig, men en del programvare blir faktisk bedre med tiden. Jeg ryddet litt i mailboksen min og fant igjen lisensnummeret mitt til Cygnus sin Fractal Extreme (siste versjon ble sluppet i 2003). Programvaren var lynrask da – og nå, x antall hardwaregenereasjoner senere er den helt vanvittig.

Har mimret og lekt meg litt med å lage fractal-zoom filmer. På den slitne laptop’en min tar det ca 3 minutter å lage en zoom-film med en forstørrelse på 2418000000000000000000000 ganger. Det er rimelig heftig :)

De som liker eye candy anbefales å laste ned movie-playeren fra ftp://ftp.cygnus-software.com/pub/fxmsetup.exe.
En 800×600 versjon av zoom’en finner du her
http://www.timeexpander.com/binaries/fractalzooms/zoom1.fxz
(Playeren vil ved installasjon assosiere seg til fxz-filene, så det er bare å klikke på fila)